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9/28 Raidはnerf powerで5/7に。 Balerocは10だと全然別ゲーらしい。 早くRagnaros H tryに入りたいな。 4.3の情報がぼちぼち出始めた模様。 Druid Feral Glyph of Shredの名前が変わり、効果がMangle(Cat)でも発動するように。 T13 2set Berserk中のSavageDefenceの量が100%増(熊)、TalentによるFerocious BiteでのRip更新が対象のHealth60%以下に緩和(今25%以下)(猫) T13 4set Fernzied Regenerationの効果がRaidWideに(熊)、Stampede後の無料Ravageボーナスが2回分に(猫) Druid Balance Wrathの見た目が変わる T13 2set Insect Swarmが入ってる相手に対してStarfire/Surge/Wrathのダメージが3% up T13 4set Eclipse中以外でのStarsurgeのsolar/lunar energy上昇量が100%増 Druid Restration Wild Growthの効果が20%減 Glyph of Wild Growthが現在の効果に加えてCooldown2秒減 T13 2set Innervate使用して15秒間、自分の使うHeal SpellのManaコストが25%減少 T13 4set Rejuv/RegrowthのHotが10%の確率で効果時間2倍に延びる 雑感 T13raidではMeleeにbuffがかかることでRange DPSとの格差を埋めるらしいのでこのShred glyphの変更は背中取れないボスばっかりなんだろうなぁ・・と予想。 Feral 2setは熊でも猫でも使いやすそう。 vs physicalのHard hitter相手にはBerserkがDefence skillのように使えるだろう。 猫の方はRotationが楽になる+DPSupで純粋に使いやすそうだ。 4setは熊のほうは文句なしに強いが猫はあってもなくてもいい。 猫で熊変身>FR>猫に戻るとかいう使い方をして効果があるなら猫でも4setは強いけど。 あとGlyphで30%healing taken upに変化させたFRをraid wideに撒けるのかどうか。 Rallying cryのコピーでしかないのか、が気になるところ。 Balance set bonusはどちらも面白みに欠ける。 4setの方は特に微妙な気がする。 wrathの見た目変更くらいしか楽しみが無いな! Rest WG nerf。Glyphの方はbuff。 set bonusはどちらも強そうだ。 4setの方はtime slipがbuff applyで発動するのかな? Tank 4setが全部強い。 Raid damageが酷いencounterが多いようなら優先的に4set集めてもらうのもありじゃないかな、とか。 new 5manのdrop ilvが378 Normal RaidのDrop ilvが397? 名前 コメント
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3/3 Lv40到達。相方もlv37といいペース。30でMountを入手してから移動が楽になったのが大きい。 20を過ぎたあたりから進め方は基本的にこんな感じでやっている。 5man-Instanceの内部クエストを受注できるまでFieldクエストを消化してLv up 一通りクエストを溜め込んだら一気に5man-Instance内部クエストを消化 相方が居ないときはProfession/2nd Profession(生産スキル)をまったり鍛錬orBlue武器Farm 38,39あたりでBattleGroundに寄り道する予定が40に一気になってしまった。 40-49BGのLowestになってしまったのでまたしばらく先送り。45くらいから行ってみる予定。 DailyBGというのもあるらしくてそれはマメにやるほうがいいらしい。 Que入れて、終わった後に首都に戻されるのがダルくていつもスルーしてしまう。 Rogueは色々ツールが増えて楽しくなってきた。 やってて思ったがモーション全般がWarhammerのWitchElfそっくり。というかあっちが真似したんだろうけどw 話を聞く限り80でのpvp装備は武器以外は大概Hornor Point(Arena,BG,PKなどpvpで得られるポイント)を貯めて買うだけで済むらしい。 というのもPvP向けのStatsBonusはそちらの装備に良いのが多く、PvE dropはPvE向けのボーナスが多いという風になっているとか。 Hard core PVE漬けの後にようやくPvPという構図ではないようなのでちょっと安心した。 でもGuild Chatを見ている限り5man,10man Instanceくらいだとさくさく終わってるようだけどw まあクソだるいとかいう類のものでも1度は自分で経験しないと気がすまない性質なのでその辺は大丈夫そうだ。 名前 コメント
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3/12 RaidはH-spineで模索/奮闘中。 個人的な課題として 猫・熊roleなのでどうtalentを振るか tendon/eleDPS最大化のため、tendon直前にPlasma/gripを受けるリスクを犯すか それに合わせてtendon DPSrotationを調整するか が悩みの種。raid strategyが固定化されてしまえば、最終調整して詰められるけどまだ模索段階なのでしょうがない部分もある。 現状の立ち回りだと純粋な猫DPSの理想的立ち回りをそのまま行うのは無理で、少し劣化させる必要がある。 まず、Talentについてはarmor up/crit reduceで5ptsを使わざるを得ないので純猫DPSに近づける為にいくつかsurvival talentを削るしかない。 叩き台talentとしては http //www.wowhead.com/talent#0Zf0GfRhMzrfkMcz LotPはfurywar/subrog/another熊が大体いるので切れる。 Perseveranceは自分の被ダメージの大半が物理なのでなくても大して問題ない。 Nurtring Instinctsは猫時にPlasmaを貰ったときにヒーラーへの負荷が減る。貰わないなら要らない、と割り切っても良いが悩ましい。Tranq使用時の出力が大分変わるが、2回使えるかはstrategy次第。 Predetory Strikeは1あるとRavageの出力が安定して上がる。2は多分要らない(trinket使用前、self buffですでにcrit 52%+ある) Primal Madnessは2あるとtendon rotation時にenergyあふれを起こさざるを得ないのでありがたい。 来週は http //www.wowhead.com/talent#0Zf0GfRh0drfkMcz でいってみいようかと検討中。 Pulveriseを削るか悩んだが、今試行中のstrategyだと熊時のSlime DPSがそれなりに欲しい、欲しくなる予定なので取る、tank2set効果も生きる。 捨てるのであればPredetory strike 1に移す感じかな。 berserk glyphは3枚目での熊でslime処理バースト時間を延ばすために使うことにした。 Gemも Agi+Dodge - Agi+Crit(or Mastery) Agi+Sta - Agi+Hit に変えてしまうか。 立ち回りとしては熊でSlime潰しhelpからの瀕死amal pull~9stack amal作成、直後tendon が今の自分の役割分担。 この過程でpull前にPlasma/Gripを貰わないかつ、tendon時に20秒以上のSavage Roarを維持+max energyでtendon開幕を迎えるというシチュエーションを厳守する、こと。 amal削りからslime潰しに移る前にamalにcpだけ置いて熊でslimeを潰す - amal爆発時に猫になってroar+適当なのにferal chargeでいけるかな。 amalに食わせる時にnameplate offにするので猫になる時にonにする癖をつけないとまずい。 名前 コメント
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▼Thai Pop / Female Group Punch
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FILL.GROUP
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1/6 あけましておめでとうございます。 Raidは10m Chimaeron終わり。Rest Druidだったけど! その後お試しでBRD Lastもやってみたけどなかなか大変そうなencounterだった。 Guildで撃破済みのうち自分が歯抜けなのが BRD Maloriak/Atramedes ToFW Conclave 今週やれるといいな。 4.0.6PTR note。 猫 事前告知の通りFeral(cat)はDPS内訳のBleedへの依存度を減らし、Direct Attack(mangle/shred)を強化する方向。数値はころころ変わりそうだ。 現状の猫のBest GearingはExpertise/Hitを無視してのAgility重視なので、またgem/enchant/reforge総取替えになりそう。 Statsの価値がMastery↓、Hit/expertise↑に。Mastery=Crit位になるかもしれない。Hasteは相変わらずかな。 なんで猫がExpertise/hitを無視するかというのは 猫のdpsworkはGCDごとにskillをspamすることがdpsに直結しない、bleed/buffの維持更新が大半 miss/dodge/parryされたところで消費されるはずだったenergyの80%は還ってくる parry hasteがない kick(skull bash)のinterrupt部分の判定はskill自体のmiss/dodge/parryと別 上記を踏まえたうえでAgilityとHit/Expertiseの「重さ」を計算するとAgilityをひたすら積むことがBetter ということらしい。 同じような理由でAssassination RogueがExpertiseを軽視するらしい。毒が強いのでhitは超重要だろうけど。 Tier11についているhit/expertiseさえreforgeしてmasteryにしちゃうこの現状は好ましくないだろうし 今回の変更予定はその辺が理由というのもあるのかなあと。 pvpでのdispell不可能bleedが強すぎ!ってのが一番の理由らしいけども。 PvPではBerserkのFear Break/Immunityが削除。 BarkskinがDispellされなくなる。きのこ強化。 木 Rejuvのmana costがダウン。 Empowered TouchがRegrowthにも作用するように。(5/10%Healing Done+,50%/100%Lifebloom更新) Nature s Bountyが仕様変更。HT/NourishのCritでSwiftmendのCDが短くなる効果削除。Rejuvを3人以上にかけている状態のとき、NourishのCast timeが10/20/30%短縮される。 HealでClearCastが発生しなくなる。ただし、Malfurion s Giftを取った上でのLifebloomは例外。 Glyph of regrowthの発動条件が25%→50%に。 名前 コメント
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2/14 Ultraxion Heroic終了。 次はWarmasterだが味見した感じだとなかなか大変そう。 色々と調べないとまずいな。 H-Ultraxionは倒せはしたもののWipeErruption Cast中に辛うじて倒すという結果。 Fading Missありでこの結果なので、missしなければもっと楽なはず・・。 自分は1stTankではない状態で、25k前後のDPSだった。 上位ランカーの熊を見るにVial of Shadows持ちは除外するとしても26-7kまでは伸ばせそうではある。 Vial持ちはdmg doneの内、1割以上をprocが占めている。Tankでここまで伸びるのはVengeanceのせいかな。 次回は1st HourでRallying Cryが入るだろうし、FRを3-5-7の3回にしてみようと思う。 これで事前に15秒熊で居る必要がなくなるので、aggroから10秒熊>猫>1st hour直前に熊、で少しDPSが伸ばせるはず。 Alt 10は今週人の集まりがよかったのでHeroic Yorsahjにも手を出した。 結果はhealer DCやらでグダグダだったけどslain。 25で苦労した経験が生きたのもあるだろうけど、正直拍子抜け。 そしてPaladin Tankに4setが揃った。Mainではずいぶんかかったというのに・・。 H10 Morchockで負荷テストもかねて取った動画を上げてみた。我ながらミスと無駄な行動が多い。反省用。 http //www.youtube.com/watch?v=8ll-60fwS88 Kohcrom側に関してはStomp後にHPx3 WoGで自己ヒール、HolyShield、StompにDivine Protectionといった具合で回していけば沼を挟む毎に上がっていく。 後は状況にあわせて50% cut, LoH, ADを使っていけば特に問題はない感じだった。 次はもう少しDPSを上げることを意識してプレイしてみる予定。 名前 コメント
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5/17 Raidの方は高い壁出現。 ODS/Nef/Chogalの3択。 ODSは少し味見した感じ、Raidの動き・慣れがまず必要。 後は個々に細かい部分をつめてDPSを上げ、早期決着を狙うというアプローチも重要だと思う。 ということで色々調べている。 後、ここでMoonkinやるのは初めてで正直全然動けてない。 操作量は多いけど、考えることが少ないという点では猫の方が全然楽だ、ここは。 PTRに4.2があたったので試してみた 5/16 tested Rest Druid MasteryがHarmonyというものに変わった。 なんらかのCast Healのcast完成後にHarmonyというbuffが10秒自分にかかり、この状態でCastしたHoTの効果が上がる。 HarmonyをつけるためのCast HealにはSwiftmendも含まれる。Lifebloomの最後のbloomは含まれない。 Harmonyの効果時間が残っている状態でCast Healを完成させると効果時間が10秒にリフレッシュされる。 HoTの効果上昇量はMastery Ratingの高さに依存する。 効果上昇の対象は各singleHoT,WildGrowth,Efflorescence,Tranquility,Regrowthの後のおまけHoT。 HoTの効果上昇判定は「HoTをCastしたときに自分にHarmonyがかかっているかどうか」で行われる。 つまり Harmonyが付く前に入れてあるHoTは効果が上がらない。 Harmony中に入れてあるHoTはHarmonyが切れた後でも強化されたまま。 また、強化されたHoTをHarmony無しの素のHoTで上書きすることは可能 Lifebloomが少し特殊で 3stack目或いは3stack維持の為にharmony付きのLifebloomをかけさえすれば効果の上昇した3stack LBが維持できる。 Nourish LB LB LB LB LB Swiftmend LB どっちでも最後の3stack LBのHoTの回復量は等しくなる。 立ち回りとしては常にHarmonyを維持することを考えるようになる。 SwiftmendがTriggerに使えるしHoT Targetに拘束されたHealing workでなくなるのが大きいと思う。 それからCrit Healingの回復量が増えたことでRegrwothの存在価値が上がるかな? Nature s Bountyで+60% critの効果があるのでやたらCritするし。 Fast HealなのでMana Costは悪いがいざというときのBurst HealにTreeを使ってのRegrowth spamが純粋に強化されたということか。 Mastery的な意味ではTankHeal「だけ」しかしてなかったスタイルにとってはnerfなのかなー。 あと、BugかしらないけどTranqのCDがtalentとっても8分のままだった。 Moonkin Lunar Shower中にMoon(Sun)Fireを打つことでEclipse変動が起こるようになった、というだけ。 Eclipse managementで考えることが一つ増えたくらいか。 PVEではEncounterによってはbuffだったりNerfだったりすると思う。 PVPではBuffなのかなあ一応。EclipseさせやすくしてやるからもっとCast spellうてや、ってことな気がする。 ElicpseしっぱなしのMoon(sun)FireSpamが結構痛いしな。 あとキノコスネアのフィールドが少し、少しだけ見やすくなった。 コレは個人のgraphic設定にも依存する。高めな人ほど見やすいかも。 Feral(DPS) 数字だけみてるとBuff。damage meterがPTRで使えないので測定しようがないんですけどー! あとSTRからもらえるAPが1/2になったのは熊・猫ともにnerf。純粋にAPが落ちる。 ただ、それを含めて考えてもbuffかな。むしろそう思いたい。 Feral DPS近況 KickにhitもいらなくなったしAgility偏重にもどした。 hit110 expertise0と男前statsすぎてタダでさえ煩雑なbuff/debuff管理にランダム要素が大幅に増えてカオス。 それを含めてもこっちの方が強いんですけどねー・・。 EJでAgi偏重はフラストレーションがたまって耐えられないから俺はある程度exp/hit積んでるよって書いてる人がいて凄く共感できる。 まあそれでも昔の猫よりは大分楽なのは事実なので、頑張ろう。 Moonkinの出番の方が増えつつあるのは考えないことにしている。 Vanquisher Tokenのdropが少ない上に該当4classの人数の多さと入れ替わりの多さについても(ry 名前 コメント
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8/30 今週はRagnaros最後まで生き残れそうかな!と思ったけど・・ 最前列のVoidline回避してギリギリで殴ってたら逆にRagnarosさんからワンパン164k貰って憤死した・・どういうことなの・・。 4.3の見た目装備用にwowheadを見ながら旧raidをsoloでぼちぼちと。 DruidだとRestじゃない限り変身の都合上武器くらいしか4.3の楽しみが無いのがしょんぼり。 全身のコーディネイトが楽しめる他のクラスがうらやましい。 そういえば1hand spell weapon+offhandみたいな場合、DruidだとFist Weaponが装備できるからFistの見た目を使えたりするのだろうか。 使えるなら両手にenh shmみたいなごっつい爪をつけた荒ぶるモフモフを楽しみたいがどうなのか。 ゲームを始めたwotlkのnaxx以前のは全然いったことが無いので色々調べながらやっている。コレはコレで楽しい。 とりあえず見た目が好きだったnaxxの杖は毎週熊ソロでやれるのは確認。(持ってたけどNPC売りしてしまった・・) 光って綺麗なおしゃれ杖のbattle of mount hyjalもだるいけどソロできた。どっちも落ちなくてしょんぼり。 今週はあまり時間が無かったので出来なかったが、来週はTempest KeepとBWL?とかいうところもやってみよう。 あとはせんとくんっぽいt2のhelmが欲しいが、今はwotlkの時にはいったnew onyxiaやるしかないのかなー。 Druidは変身しちゃいますからね・・・。一応T2、T5、T7あたりが人気なんですかね。 -- akisaya (2011-08-31 21 27 08) 名前 コメント
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The Pop Group Y(album)